“但是,这么重要的战斗场景,不给予直播,也太让人……不爽了吧?”
“你这就属于贪心不足蛇吞象,看波动传出的方向,与之前君隐村村长离开的方向,大致相同,显然是npc之间发生的战斗。”
“在其他游戏内,这叫做剧情杀,玩家们是无权干涉的。”
“波动方向的交战,如果是剧情杀的话?那么,玩家们铁定是无法看到具体情况了。”
“游戏官方开启的直播,是通过转播各大平台主播直播画面,而促成的。”
“玩家们全不在场,怎么可能会有那里的视角?”
“哎!实在是之前游戏官方的宣传视频做的太好了,让人流连忘返啊!”
“明明有机会在游戏里亲眼见证这种场面,却没有见到,确实可惜!”
“……”
网友们讨论的热火朝天,而游戏内各位领队,则格外的头疼。
想要将玩家们“约束”,其实也很容易。
只要让他们去做感兴趣的事情,比如“打仗”。
便能够将他们团结一致,共同进步。
然而,玩家们又是极不好约束的。
一旦他们的兴趣转移,再让他们统一行动,就有些太难了。
此时,让各位领队头疼的是,他们还未下令脱离战斗,已经有不少玩家,主动脱离了战场。
各位领队,也好奇远处的波动,究竟发生了怎样级别的大战。